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PSO2における2つを根幹として考察 迷惑行為 効率 ※ネットマナーやネチケットについては、含むか考え中 この考察は、損得勘定で書いていく考察です。 相手に損をさせる行為は、迷惑行為として書き進めています。 承知の上、読み進めてください。 損を青得を赤で書きます。 協力者を緑共闘者を紫で書きます。 協力と共闘の違いとは? ・協力とは、力を合わせて事にあたること。 ・共闘とは、複数の組織・団体が共同して闘争すること ・PSO2における協力者は、パーティメンバーである (HPバーが左下に見えているプレイヤー) ・PSO2における共闘者は、パーティメンバー以外である(HPバーが左下に見えない同じエリアにいるプレイヤー) ・上記を踏まえて、書き出す ・死亡 他者にムーントマイザーを1つ消費させるため、行為自体は損である 協力者の場合、「戦力が一人減る」+「評価値に影響が出る」ため、使用することは得である 共闘者の場合、消費する行為しかないので、損である ・結果を書き出す 協力者が居る+自分が死亡した/蘇生する場合 直ぐにチャットで、蘇生して欲しいという意思表示をし、蘇生させてもらうのが良い。 ただし、すぐに蘇生されないからと文句を言ってはいけない。下のような悪循環が待ち受けている可能性もある。 悪循環のパターン例: (協力者)蘇生アイテム使用 - (自分)復活 - (協力者)蘇生アイテムの長い硬直で動けず、パンサーの一撃を受け死亡 共闘者が居る+自分が死亡した/蘇生する場合 他者にムーントマイザーを1つ消費するため、行為自体は損である 蘇生して欲しいという意思表示をしても、しなくても、蘇生してもらえないことがある。 理由は以下である ・ムーンアトマイザーを所持していない 原因:使う場面がないため持ち歩かない、メセタ不足 ・所持しているが、死亡の多いボス戦などで使用する予定である。 ・所持しているが、死亡者が復活してもほぼ即死か、2回以上使わなくはいけない状態にあるとき 原因:死亡者のレベル不足、死亡者の対策不足 ・消費することで損をする 原因:使用者には損しかない、助ける義務はなく、使用者の任意である 結果を書き出す ・蘇生してあげたから、蘇生してというのは、共闘者には無意味なものである。 共闘者には、損しかない。 以下まとめ中 戦いに参加せず、報酬を取得するのは、良いのか悪いのか 事実から入る悪い行為 ・他人に迷惑を掛ける ⇒ 他人に倒させといて、報酬だけ拾得すること。 ⇒ 報酬を獲得できる状況 ⇒ 報酬内容 ⇒ 依頼分:金銭と経験値と物資 (効果範囲外でももらえる) ⇒ 討伐分:金銭と装備 (効果範囲にいないともらえない) ⇒ 取得者の損得勘定 ⇒ 得:金銭+経験値 ⇒ 中:装備・物資 ⇒ 損:なし ⇒ 問題は結果が、中の装備と物資である ⇒ プレミアムの処理の場合 ⇒ 必要な物資の場合、手持ちや自らの装備品になる 後あと使う予定のものでもプレミアム倉庫があるので、道具の圧迫は起こりにくい ⇒ 不要な物資の場合、店頭に並べて資金の獲得を狙え出品者が得をする 同じ商品が増え、売れる機会が減る為、ほかの出品者が損をする。 ⇒ NPCに売った場合、売値は1050以下となるので当人は損をする 売る機会が変わらないので、ほかの出品者が得をする。 ★ ここが重要である。 ⇒ 市場に商品が1つしかない場合、最初値段は中間か高めに設定する ⇒ それは、市場1つしかないという希少価値が発生するからだ ⇒ 同一の商品が増えてきた場合、商品の希少価値は下がり、値段が下がる。 ⇒ 高くいつまでも売れない商品は、自分の値段が最高値になったとき、本当の飾り物になってしまうからだ。 ⇒ 自分が一番高い値段であることをつまりは、最高金額でいつまでも売れない商品と主張することになってしまう。 ⇒ それは本当に意味のなさないものになる。 ⇒ 期間限定のものであれば現実同様プレミアが付く、まだ一年経過していない状態で同じものがまた回ってくる少なからず 可能性が無いとも言い切れない。 ⇒ 一般の処理の場合 ⇒ 必要な物資の場合、手持ちや自らの装備品になる ⇒ 不要な物資の場合、CPUのショップへ売却 ⇒ レア度が高く、 ⇒ 要は、個数を増やすことで、他のレアも手に入れやすくなる。 システムサイドからの考察 ・通常のオンラインゲームだとフィールドで組んでいるキャラクターが、拾得権利を持っている そのため、アイテムの分配という事象が発生する そこから予想されるトラブルが、アイテムの奪取である ・従来のシステムに対して、 金銭の使い道 ・レアを買う(売り上げの 5%が市場から消失) ・武器系 (利用金額100%が市場から消失) ⇒ ドゥドゥさんなど ・ドラッグ系(利用金額100%が市場から消失) 戦闘参加しない/出来ない理由を挙げてみる ・その場から動かない ⇒ リアルで呼び出しが掛かり、短時間もしくはすぐにその場を離れなければいけない場合、留守になる。 ⇒ 長時間離れることをわかっているならば、ログアウトを推奨なのか? ・プレイヤーがいない牽引されている状態 ・技量不足、レベル不足による死亡の可能性から起こる、PTメンバーへの復活の負荷 ムーンアトマイザー、 ・複数アカウントプレイ (回収率を上げるために、自分のアカウントをもう一つ作成し、自分操作のメインキャラクターを追尾させ回収時のみ操作する そのため、戦闘時は動けないので荷物になる、またもう一つ利益がありNPCではない為、エリアの敵が増える。 複数アカウント操作の難と欠点、自動蘇生がしない。周囲が誤って回復させてしまう⇒無駄アイテムを使わせることになる 防止策としてはマルチ制限を掛ける。欠点がある、富の共有がリアルマネーに頼ることになる。回収に時間が掛かる。 復活させられない理由 ・ファルスアームの乱戦など、敵や地形、距離で気づかない。 ・蘇生アイテムがない。 ・即死する⇒使っても無駄 ・救助中の死亡回避⇒状況待ち ・疲労による注意力不足 ・故意(使いたくないなど) ↓ 気づいてもらうにはどうすれば良いのか? ⇒死亡すると、3つの選択肢が選べる。 1、スケープドールの使用 ⇒コスト ⇒リアルマネー 2、キャップシップに戻る(周りに誰もいない、評価を気にしないの場合は、戻った方が早い) ⇒コスト ⇒ポータルを開いていない場合、その位置へ戻るまでの時間が消費される 3、チャットをする (周囲に自分の位置を知らせ、救援を呼べる) ⇒コスト ⇒他人のムーンアトマイザーを使用 ⇒他人に迷惑を掛けていると言える ⇒どちらに非があるかとなったら、他人のコストを使わせている 気づくには、どこを見ていれば良いのか? ⇒ムーンアトマイザーをサブパレットにセットして、近くに死者がいると点灯する ⇒このことには、知っているという知識がいる ザンバについて、どこまでが許容されるのか? ・装備について ・装備条件帯である、ザンバの強化含めそのレベル帯の最強装備である ・フル強化または、潜在能力解放状態である。 ・嗜好品 ・迷惑はあるのか? ⇒ 討伐速度の低下 道具による圧迫について ・条件を提示する。1倉庫200個まで収納可能 ・倉庫の種類は、通常倉庫・一時倉庫・プレミアム倉庫・拡張倉庫 ・主な圧迫原因は? ・手持ち 5・回復系アイテム(回復型3種/範囲型2種) ・需要と供給 立てられた部屋について ・ボス直行 ・目的:ボスのレアを狙う ・効率:主にレアが集められる。 :エマージェンシーのスルーが必須 :エマージェンシー内容がボスの場合は、別のレアも狙えるがリーダー次第。 :リーダーはパーティメンバーへ討伐または無視の指示をすること。 :メンバーはリーダーの指示を聞き漏らさない様、指示に従う事が要求される。 :意見が分かれ、単独行動をすると戦力が分散され、余計に時間が掛かり :互いに不利益を被るため、トラブルの元にもなる。 ・名が入っていないもの ・目的:不明 ・効率:不明。立てた本人しか目的がわからない為、入る方は承知の上で入ることになる。 :この場合、部屋主にあいさつや目的についての発言はOKとして :忠告や文句をつけるのは筋違いになる。自分で好きな部屋を立てるのがよい。 :NPC連れによる敵の増減問題は、部屋作成時にマッチング設定で :チェックして部屋を立てられる機能があるので、そちらを利用する事。 ・ぐるぐる ・目的:エリアの周回 ・効率:主に経験値とお金が集められる。 : ・クエスト終了後の再受付タイミングについて ・PTで行っている場合限定 ・リーダーは、全員がキャンプシップに戻ったのを確認してから、再受付しましょう。 ・メンバーは、目的が設定されている場合は、特に直ぐに拾い、キャンプシップに戻りましょう。 ・道具の整理は、再受付後に行いましょう。 道具の圧迫 ・総数 min 60 max 100 ・装備品 (4~9:武器1~6個/ユニット3個) ・回復薬 (5:メイト系3種/アトマイザー系2種) ・服orパーツ(1~3:服1orパーツ3) ・そのほか (1:テレパイプ) ・最低値の大凡の圧迫される数 ・最低値は、11 / 最高値は、18 ・最低値の持ち物の空き数 ・最低値は、49 / 最高値は、42 きょう - きのう - ごうけい -
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フィールドボス 一部欠けているものがあるので、わかる方補足お願いします(´・ω・`) 要望のあった3%はキレイに直したらやるかも 追記 偶数時(0時、2時、4時…)の5分にスカイフォートレス甲板にアーマードチェキ出現 ※スカイフォートレスに乗り込めることが必要 40分にエルーア川辺にアルファタートル出現 デブリンチーフはデブリンウォーリアーを倒した後に確率(多分)で出現 デブリンウォーリアーを倒した後にベラ(下の画像の人)が出てきたらデブリンチーフが出る模様 (HPは分からないから誰か追記して) ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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見方 項目 意味 砦数 ジェネラル再出撃可能地点の数 休憩所数 ピザ配置地点の数 距離値 敵ベースとの距離差 見方しんりん ぬまち ひょうが さばく きち とし いせき うちゅう1 うちゅう2 しんりん 砦数 0 休憩所数 0 距離値 339m 砦もピザも無く狭いだけの真っさらなフィールド ぬまち 砦数 0 休憩所数 2 距離値 726m ひょうが 砦数 0 休憩所数 3 距離値 726m さばく 砦数 3 休憩所数 2 距離値 1113m 1113mという非常に長い距離値を持つフィールド その上で砦が3つも有るので手当たり次第砦を制圧しないと放ったシャルロットの弾が敵の砦に吸われてしまう 仮に全部制圧出来ても遠い為しんりんやとしと違って弾が殆ど当たらない きち 砦数 2 休憩所数 1 距離値 1113m とし 砦数 0 休憩所数 2 距離値 339m 狭いがピザが設置される いせき 砦数 1 休憩所数 0 距離値 726m うちゅう1 砦数 1 休憩所数 2 距離値 339m 狭いが砦が有る為かいぞくやロボBブルーでもいせきに多少は抵抗出来る うちゅう2 砦数 1 休憩所数 2 距離値 726m
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DOWN系フィールド ○展開時間について DOWN系共通で最大13~14秒? ※スタンフィールドのみLv10で19秒 Weakness Field ETIの物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 スキルレベル6からは、4属性レジストを低下させるという効果も加わる。 Lv 低下率 4属性低下率 1 15% ― 2 20% ― 3 24% ― 4 26% ― 5 30% ― 6 32% ―2 7 36% ―4 8 40% ―6 9 42% ―8 10 45% ―10 Stun Field ETIをスタン状態(棒立ち)にする。 スキルレベルを上げることで、フィールドが縮んでいく速度を減速させることができる。 Lv 減速率 1 16% 2 20% 3 25% 4 29% 5 33% 6 37% 7 41% 8 45% 9 50% 10 54% Slow Field ETIの攻撃動作と移動動作をスロー状態にする。 Lv 減速率 1 10% 2 13% 3 16% 4 20% 5 25% 6 30% 7 32% 8 35% 9 37% 10 40% Defeel Field ETIの4属性レジストを大幅に低下させる。ただし、このフィールドは属性攻撃を無効化するETIには通用されない。 Lv 低下率 1 25% 2 26% 3 27% 4 28% 5 30% 6 35% 7 40% 8 43% 9 45% 10 50% Incredible Field ETIの物理攻撃ダメージ、属性ダメージを大幅に低下させる。さらに、その攻撃を受けても主人公はのけぞることがなく、ダウンもしない。 Lv 低下率 1 30% 2 33% 3 36% 4 40% 5 43% 6 46% 7 50% 8 53% 9 57% 10 60%
https://w.atwiki.jp/pakky/pages/10.html
このサイトはリンクフリーです。 ホームページやブログの片隅で構いませんので、貼っていただければと思います。 サイト名:ライブマナーについて考えよう アドレス:http //www6.atwiki.jp/pakky/ メイン管理者:パッキー
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【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン 【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー 【名前】ドルフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の次弟 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。矢の本数は無限 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。 【素早さ】反応・移動速度は達人並。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 移動速度はリフィーよりは少し速い。 【特殊能力】特になし 【長所】僕たちの出番だ! 【短所】自分で自分を詐欺師とか言っちゃう 【戦法】弩を放つ 【説明】ティム:鳥のような生き物。 【備考】ブラックヘヴン内にはクエスト「シグナス弓兵三兄弟」が存在する この三兄弟はドルフィー・グフィー・リフィー(妹だが)の3匹なので、彼は同クエストの主人公の一匹。 ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 【参考テンプレ】 【名前】プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【属性】シグナス騎士団 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されている スピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。 ダメージ数値はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理の行動不能。 エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。 ダメージ数値はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。 【防御力】12発でスピーディングサンセットと同威力の弩の10分の1ぐらいのダメージ(ダメージ数値から計算)を与える攻撃を受けても戦闘続行可能。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており 相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応・移動速度は大きさ相応の達人並 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】色々あるがこのスレでは役に立たないだろうから省略 【長所】素晴らしき剣術と忠誠心 【短所】脳筋? 【備考】ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 レベルはlv230の状態 【参考テンプレ2】 【名前】グフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷 【素早さ】反応・移動速度は達人並。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 移動速度はリフィーよりは少し速い。 【特殊能力】特になし 【長所】隊長が来た! 【短所】このスレのルール上参戦できないこと old 【素早さ】プレイヤーキャラと共闘できるので時間無視。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 【特殊能力】 lv.230時点のプレイヤーキャラと同lvの砲撃型アンドロイドa lv.25程度の差があると攻撃がほぼ全て当たらなくなり、受けるダメージも大きくなる lv.200のソウルマスターではこの法則に当てはまり、lv230の砲撃型アンドロイドと同程度のモンスターには全く歯が立たないため、砲撃型アンドロイドaは全能越え その砲撃型アンドロイドaを理論上ノーダメージで倒せるので全能越え 参戦:vol.115 修正:vol.116,117,137 vol.139 0950格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/01(水) 20 04 06.72ID SVBOVgjp ドルフィー&リフィー再考察 太陽の5分の1より少し小さいサイズで威力の高い弩(12発)を装備、あと熱耐性もある 弩は全弾撃ち込めば太陽破壊級の威力だが規模が伴わないので太陽破壊は無理、太陽集団から下がる ×パステルレッド 先手殴られ負け ×北風 息負け ×ジェダ・ドーマ 魂の同化吸収負け ×闇の子、雷 大きさ的に倒しきれず負け ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪:反応互角だが空間跳躍の定位リバースコンバートで身体の1/10切り裂かれたらきついだろう、負け ×ハンター(モンスターハンター3G):閃光玉からの眠り投げナイフ負け ×Nano-Shark 先手かじられ負け △無限シルエット、レインボーマリオ 耐久分け ×乗組員with宇宙船:1,2発では落とせない、突進負け ×9裏主人公 先手バット負け ×ハヌマーン:攻防差負け 〇 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):距離を取りながら弩を全て撃ち込めば勝てる △ヤガランデ 物理無効分け ○大仏刑事 普通に弩を撃って勝ち ○ブラックwithケルベロス 同上 ○シャドウ 同上 ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けになる ハヌマーン>ドルフィー=リフィー>主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 20格無しさん2017/11/01(水) 10 47 46.98ID qaAjGZgk ドルフィー及びリフィー 再考察 鳥のような人型人外+太陽の5分の1より少し小さいサイズ+威力の高い弩(12発)を装備+太陽級熱耐性+時間無視 ざっと見た感じ霧雨魔理沙までは大きさと時間無視で勝ちか分けになるがその上から相打ち分けが出てくるのでそこから確認 △ 七枷樹with七枷結衣:弩と世界改変相打ち分け △ 私(墓標天球):弩と宇宙消滅相打ち分け ○ 守屋克基with未鱗:大きさ勝ち △ GREY GOO:時間無視と大きさ分け △ ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):大きさと不可視分け ○2 夜香~黒神めだか:大きさ勝ち △ 鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさと三粒の天滴分け △ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさと高耐久分け ○4 秋せつら~キャロン(SF超次元伝説ラル):大きさ勝ち △ 白羽八重香:時間無視と物理無効分け ○ 湖(サイレント・レイク):大きさ勝ち △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在範囲分け ○2 クトゥルー (クトゥルー神話大系)~アイギス:大きさ勝ち △ ゾフィー:時間無視と高耐久分け △ 宇宙海月:時間無視と不可視分け △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:大きさと高耐久分け ○ ヴァリアント:大きさ勝ち △3 レオナルド(タートルズ)~スワンプシング:大きさと高耐久分け △ スパイダーマン:大きさと不可視分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):不可視からの幻の爆発負け × 暗黒惑星グランスフィア:常時重力負け × セプ子withルナティックヘア:こちらから接近からの発狂負け △ 小笠原周防:時間無視と大きさ分け × クリストフォロ:常時発動の冥王オルクスの力負け △ 無幻美勒:大きさと支配空間分け × マコト:エネルギー吸収負け ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので位置はレオナルドと=となる >スワンプシング=ドゥームズデイ>レオナルド(タートルズ)=ドルフィー=リフィー>ヴァリアント> (省略) 94格無しさん2017/11/04(土) 11 14 45.61ID j+zezqO5 96 98 100 ドルフィー&リフィー まとめて再考察 全能越え+太陽の1/5サイズ弱なので全能の壁下位グループには分けか勝ちが取れる ただし攻撃力不足で全能の壁上位グループには分け連発になりそうなのでヤチマ辺りから確認していく △ ガラミィ:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさと高耐久分け ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ 天帝スノードロップ:大きさと高耐久分け ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさと高耐久分け △ ヤチマ:無時間行動と大きさ分け △ 柾木天地~レッド:大きさと高耐久分け △ 真聖ラーゼフォン:大きさと遍在範囲分け △ ハルク~ハルカ:大きさと高耐久分け △ Qfwfq:太陽級熱耐性とと高耐久分け △ スーパーマン・プライム:大きさと高耐久分け × エル・カンターレ:大きさからの消滅負け × 主人公withアーチャー(無銘):物理透過からの接近→ブロークン・ファンタズム負け × 主人公withギルガメッシュ:物理透過からの接近→エヌマ・エリシュ(天の理)負け × 両儀式:接近したところを全知で待ち切断負け ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので全能神の壁上には行けない結果に リード・リチャーズと主人公(ペルソナ3)は現在=なので位置はヤチマと=かな >柾木天地>ヤチマ=ドルフィー=リフィー>リード・リチャーズ=主人公(ペルソナ3)> (省略) vol.116 58格無しさん2017/07/01(土) 19 42 52.71ID cu0uX2t5 59 57 「リフィー(達人相応の女)よりは少し速い」だと性別による能力差的に 達人相応の男であるドルフィーと速度変わらない気がするんだが あと今更だけど参戦しているクエストって 外伝主人公ルールに該当するようなクエストで その上で三兄妹が全員メインキャラなのか? 59格無しさん2017/07/01(土) 19 52 20.02ID CoAz14fI 63 58 一応選択式だし大丈夫なはず あとリフィーとドルフィーのスピードはそこまで変わらない 0755 格無しさん 2017/10/31 06 38 04 ソウルマスターが時間無視になったのでドルフィー等も同様に修正 ドルフィー・リフィー 【素早さ】プレイヤーキャラ(ソウルマスター)と共闘できるので時間無視 vol.115 413 :格無しさん:2017/06/10(土) 09 05 37.81 ID jMp7Efek ドルフィー&リフィー 二名まとめて考察 種族が鳥のような生き物なのに素早さが達人並だったので画像を確認したところ 鳥型というより人型に近かったので「鳥のような人型人外」として扱う 太陽の5分の1より少し小さいサイズで威力の高い弩(12発)を装備、あと熱耐性もある 弩は全弾撃ち込めば太陽破壊級の威力だが規模が伴わないので太陽破壊は無理、太陽集団から下がる △ 一文字號with真ゲッター:多分倒されないが速すぎて攻撃当てるのは無理、分け × ジェダ・ドーマ:魂の同化吸収負け × 乗組員with宇宙船:1,2発では落とせない、突進負け × ハンター(モンスターハンター3G):閃光玉からの眠り投げナイフ負け × 主人公(VO4)withスペシネフ13罪:反応互角だが空間跳躍の定位リバースコンバートで身体の1/10切り裂かれたらきついだろう、負け × ハヌマーン:攻防差負け 〇 山田西南with神武:反応良く分からんが突進中に弩を撃てば回避できない程度ではあるかな勝ち 〇 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):距離を取りながら弩を全て撃ち込めば勝てる 〇 ファーストガンダム大将軍:攻防速の参照先が不明なものばっか、ブラックホール云々は重力攻撃扱いだろうし弩で勝てる 〇 レミナ:普通に弩を撃って勝ち ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので位置はこうなる >ハヌマーン>ドルフィー=リフィー>主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ)=山田西南with神武>
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投稿日: 02/08/08 07 20 00272 能力名 無礼かつ無作法(イエローマナー) タイプ 直接操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象と目を合わしながら握手で発動。対象の筋肉を自分のと同じように動かす。 息我慢大会などができる。 但し、自分も対象も共にお互いを確認できる位置にいなければならない。 が、ばれなくてもよいので、対象が振り向けば見える後方からでも操作可。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 生体操作 直接操作
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★05 覚醒フィールド -A.T.フィールド- 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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ネット対戦のマナーとか常識ってある?ネット対戦全体のマナー プレイヤーマッチでのマナー その他 ネット対戦のマナーとか常識ってある? はい、初心者さんが覚えるべきマナーはあります。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけは、逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです。 自分がされて嫌なことを人にしない。 ネット対戦全体のマナー 通信環境を整える格闘ゲームは非常に通信ラグに弱いゲームジャンルです。わずかなラグでも対戦の機微が損なわれてしまいます。 可能な限り、有線LAN環境を構築しましょう。無線LANは通信状態にムラがよく起こります。無線LANで通信の不調を感じたら少し時間を空けるようにしましょう。 死体蹴りは控える禁止行為ではありませんし、ゲーム上で出来るようになっている事です。ですが、敗者を虐げる行為として嫌がる人は多いです。挑発目的で行うプレイヤーがいることもイメージ悪化に拍車をかけています。 多段技やコンボを先行入力していた場合は仕方ありません。また連打や手癖が死体蹴りになることもあります。 KO後にはボタンを押さないのが無難ですが、最終的にはお互い気にしすぎないようにするのが一番かと思われます。 ゲージがあれば、コンボを先行入力していたときにラピッドキャンセルすることで死体蹴りになるのを防ぐことができます。 負けそうになっても切断しない論外です。 負けを認め、次は勝つために練習するのが明日の成長へ繋がります。 回線が不安定だと強制的にサインアウトして対戦が切断されてしまうことがあります。相手が有利な時に(できれば自分有利な時でも)このような事態になってしまった場合は後でお詫びのメッセージなどを一報入れましょう。また、そうならないためにも上記「通信環境を整える」ことをおすすめします。 負けただけで悪評を入れない(悪評=XBOX360版のみのゲーマータグ評価のこと)相手が強すぎると感じたなら「強すぎる」の評価を送りましょう。 負け犬の遠吠えと割り切って、入れられても気にしないようにしましょう。 プレイヤーマッチでのマナー 実力不相応の部屋には入らない若葉部屋に中級者以上が入る。逆に上級者部屋に初級者が入っても荒らしにしかなりません。 それなりの実力があるにも関わらず若葉部屋を立て、その中で優越感を満たしている”若葉部屋のヌシ”のような人もいます。自分の実力に自信がないのかもしれませんが、部屋主だろうと初心者狩りには変わりません。やめましょう。 部屋名にPSRやLV帯を指定している場合も多くあります。ランクマッチ未経験だったり対戦数が少なくて条件を超えていなくても、実力的に勝りすぎていると感じたら退出しましょう。 相手の使用キャラを見てから、わざと有利キャラを被せないいい気分がする人はいませんし、探り合いになると対戦の進行が遅くなります。 「強キャラを使う」のも「同じキャラを使い続ける」のもマナー違反ではありません。「このキャラしか使えない」「このキャラが好きだから」というプレイヤーも居ます。 引き際は考える「自分が負けたら勝つまで対戦を挑み、勝ったら即退室」等は、あまり品が良い行為とは言えません。 ただし、悪いタイミングで急用ができたり、遊べる時間が終わってしまうことも多々あります。部屋を抜けた相手側の事情も想像してあげましょう。 その他 キャラ性能差を気にしすぎないマナーというより心がけです。 どうしてもキャラクター毎の相性や各性能などの差でいわゆる「キャラ差」というものが存在します。ですが、今作では一部を除きそこまで極端な組合せもなく、十分対戦が成立する範囲です。キャラ差を罵倒する時間で対策を考えた方が確実に上達します。 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る